Eine Spielentwicklung ist kostenintensiv aber vor allem arbeitsintensiv. Da gehören Überstunden oftmals dazu. Aber wie nun ein Entwickler via Twitter mitteilte, kam die Entwicklung des kommenden Psychonauts 2 ohne großartige Überstunden aus. Gerade große Titel bedeuten oftmals eine Menge zusätzlicher Stunden.

Fun fact: Bei Psychonauts 2 gab es keinen Crunch. Das Team war unglaublich und ich bin froh, ein Teil von etwas derart Besonderem gewesen zu sein, das in dem Zeitrahmen erreicht wurde, den wir uns gesetzt haben. Ich denke, ihr werdet ebenfalls Spaß haben

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