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Battlefield: Hardline – Video zeigt Episode 1 der Kampagne

Wie wir berichteten, haben EA Access-Abonnenten bereits jetzt schon die Möglichkeit, Battlefield Hardline für einige Stunden spielen zu können. Und da war es nur eine Frage der Zeit, bis auch aus der Kampagne Videomaterial im Internet landet, so ist es auch hier geschehen, das nachfolgende Video zeigt euch Episode 1 der Kampagne,

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Destiny – Infos zum Update 1.1.2

Bungie arbeitet weiter an Updates für Destiny. So wird an dem 1.1.2 gearbeitet und nun wurden einige Infos genannt, die ganz oben auf der Prioritätsliste stehen aber noch nicht zu 100% so feststehen. -Vergrößerung der Vaults, dadurch soll man mehr Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände abspeichern können. -Behebung von Fehlern beim Raid Boss Atheon und Krotas Ende. -Verbesserung der Munitionsverteilung im Versus-Multiplayer. -Balancing-Anpassungen.   Es bleibt abzuwarten, welche der oben genannten Inhalte dann am Ende wirklich den Weg in die Aktualisierung 1.1.2 schaffen. Laut Bungie, ist diese Aktualisierung allerdings noch Wochen von uns entfernt.  

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Titanfall 2 – Entwicklung offiziell bestätigt

Vince Zampella, seines Zeichens Gründer und Geschäftsführer des Entwicklerstudios Respawn Entertainment, hat offiziell verlauten lassen, dass sich Titanfall 2 in der Entwicklung befindet, dieses wird auf PC, Xbox One und PS4 erscheinen. Mit inhaltlichen Aussagen bezüglich Titanfall 2, hielt sich Zampella bedeckt. Er sagte lediglich dazu, dass man die Welt erweitern wolle und das DLC-System modernisieren möchte. Auch wurde noch nichts konkretes bezüglich eines Erscheinungsdatums gesagt, wir denken, dass die nächsten Wochen sicherlich mit der ein oder anderen Informationen über das kommende Titanfall-Spiel aufwarten werden.

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Devil May Cry: Definitive Edition – Test zu Dantes Frischzellenkur

Es gibt zahlreiche Spielereihen, welche die Gamer mal mehr oder mal weniger in ihren Bann ziehen. Dämonjäger Dante, als Hauptakteur der Devil May Cry-Reihe, zählt mit zu den bekanntesten Spielehelden. Nun bekommt Dante mit der Definitive Edition von Devil May Cry auch auf den Next-Gen Konsolen seine Bühne für die Dämonjagd. Wie gut die Definitive Edition ist oder ob man sich diese Version besser gespart hätte, verrät euch dieser Test.   Story Auch wenn an der Ursprungsversion von Devil May Cry in der Definitive Edition einige Änderungen vorgenommen wurden, an der Storyline wurde nichts verändert. Dante steht widermal zwischen Frieden...

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Evolve – Ist das Spiel wirklich ein kommerzieller Erfolg?

Karl Slatoff, Präsident von Take-Two, hat sich zum Erfolg von Evolve geäußert. So soll das Spiel einen unglaublich erfolgreichen kommerziellen Launch erfahren haben. Diesen Enthusiasmus teilt aber nicht jeder, denn ein Analyst vom Unternehmen Cowen & Company, schätzt die US-Verkaufszahlen von Evolve im gesamten Februar auf lediglich 300.000 physische Versionen. Selbst unter der Annahme einer äußerst großzügigen Aufteilung zwischen physischen und digitalen Verkäufen, denken wir, dass das Spiel sehr wahrscheinlich im ersten Verkaufsjahr weltweit irgendwo bei 1,5 Millionen verkauften Exemplaren herauskommen wird, so der Analyst.    

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Homefront: The Revolution – Release erst 2016

Heute hat Deep Silver das Studio Deep Silver Dambuster Studios etwas mehr vorgestellt und im Zuge dieser Tatsache, wurden auch einige Aussagen über das kommende Homfront-Spiel, das von Deep Silver Dambuster Studios entwickelt wird, gemacht. Wir sind begeistert, dass Deep Silver die Rechte an Homefront erworben hat und wir mithilfe der Kollegen von Crytek die Entwicklung von Homefront: The Revolution mit minimalen Unterbrechungen fortsetzen können. Das Team hier glaubt fest daran, dass wir etwas ganz Besonderes erschaffen werden. Dambuster Studios ist ein Team mit außergewöhnlichen Talenten. Wir geben ihnen die Chance, Homefront: The Revolution zu einem hochkarätigen Titel zu entwickeln,...

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Battlefield: Hardline – EA Access, Nachfolger und neues Gameplay-Material

Heute gibt es wider neues Input für Battlefield Hardline-Fans. Zwar erscheint Hardline erst am 19.03, aber Besitzer von EA Access, dürfen bereits heute Hand ans Pad anlegen. Allerdings nur begrenzt, der Multiplayer ist bereits verfügbar und die Story kann nur für 60 Minuten gespielt werden. Insgesamt können Besitzer von EA Access Hardline schon jetzt für „lediglich“ zehn Stunden spielen, dann muss auf die Vollversion gewartet werden. Nun etwas zum eventuellen Nachfolger. Beim Entwickler Visceral Games, wird bereits über einen möglichen Nachfolger von Battlefield Hardline diskutiert. Hinsichtlich der thematischen Möglichkeiten und der Sachen, die wir tun könnten, ist in diesen Hügeln...

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Xbox One – Halo-Bundle im Microsoft Store

Wer nicht genug vom Master Chief haben kann und besitzt man zufällig noch keine Xbox One, kann man beide Sachen nun kombinieren und sich im Microsoft Store das Halo Xbox One-Bundle holen. Dieses gibt es in derzeit zwei Ausführungen, wobei ein Bundle limitiert ist. Die Xbox One(Ohne Kinect) in der 500GB-Version, mit einem Controller, dem Download Code für die Master Chief Collection, einem Headset und 14-Tage Xbox Live-Gold ist im Store für 399€ verfügbar.   Das selbe Bundle, ist für begrenzte Zeit noch zusätzlich mit Forza 5 gratis erhältlich.

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Ori and the Blind Forest – Soundtrack zum Anhören bereit

Ori and the blind Forest, ist ein hochwertiger Indie-Titel, bei dem die malerische und athmosphärische Musik auch einen nicht geringen Teil zur Stimmung im Spiel beiträgt. Der Soundtrack zum Spiel, ist nun auf Plattformen wie z.B Amazon verfügbar. Auch auf dem Streaming-Dienst Spotify, ist der Soundtrack zum Anhören verfügbar. Damit ihr nun direkt in den Soundtrack reinhören könnt, haben wir für euch den Spotify Web-Player hier eingebunden, viel Spaß.

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Project Cars – Spiel erscheint erst im Mai

Spieleverschiebungen, gehören leider auch immer wider in der Videospielbranche dazu, so trifft es nun Project Cars, dem vielversprechend aussehenden Rennspiel von Slightly Mad Studios und Bandai Namco. Wie nun bekannt gegeben wurde, verschiebt sich der Release des Spiels auf Mitte Mai, ein genauer Tag, wurde noch nicht benannt. Von offizieller Seite, wurde folgendes zur Verschiebung gesagt. Wir können auf eine langjährige Erfahrung bei der Entwicklung von preisgekrönten Rennspielen zurückblicken, aber Project CARS ist unser bislang umfangreichstes und komplexestes Spiel. Obgleich das Spiel zu 99,9% fertig gestellt ist, haben sich die verbliebenen 0,1%, bei denen es um die Beseitigung von kleineren...