Das neue Monster Hunter steht in den Startlöchern. Nun hat sich der Produzent des neuen Teils Wilds über ein Remaster älterer Teile geäußert. Laut Ryozo Tsujimoto besteht die Herausforderung vor allem darin, ältere Teile auf die Infrastruktur aktueller Systeme anzupassen. Und diese Arbeit wäre so umfangreich, dass man sich lieber auf neue Teile konzentriere, als eben diese Anpassungsarbeit investieren zu wollen. Wörtlich heißt es: Wir haben jetzt eine viel bessere Online-Infrastruktur. Der Versuch, ein Spiel aus dem Jahr 2004 über das Internet so zu aktualisieren, dass es sich in der heutigen Zeit gut spielen lässt, würde wahrscheinlich mit so vielen Änderungen enden, dass man es nicht mehr als Remake oder Remaster des ersten Spiels bezeichnen kann. Ich denke, das ist einer der Hauptgründe, warum wir die Serie im Allgemeinen weiterführen, anstatt auf Remakes zurückzublicken.